GATTALABORATORIO VRPROTOTIPO 03 · LOCOMOZIONE

UNA STANZA. QUATTRO ZAMPE.

Un altro
punto di vista.

Muovi le zampe. Esplora in piccolo.
Trova il tuo prossimo balzo.

Preparazione della stanza…

LE TUE MANI SONO ZAMPE

Impara un gesto
alla volta.

  1. Appoggia e tira

    Abbassa una mano fino al pavimento. Quando compare un anello verde acqua, tira indietro per avanzare. Sollevala per liberarla.

  2. Cambia ritmo e direzione

    Alterna le zampe più rapidamente per correre. Spingi di lato o incrocia i passi per curvare. Puoi guardare dove vuoi.

  3. Carica il balzo

    Il caricamento cresce in proporzione a quanto pieghi le ginocchia. La forza del balzo dipende da questo piegamento, dalla velocità di risalita e dalla spinta delle due mani. Slancia entrambe le mani nella direzione desiderata. Barra e suono seguono il caricamento, senza uno stato “pronto”. Tieni i piedi a terra.

  4. Afferra il bordo

    Appoggia una zampa sopra un bordo e tirala verso di te e in basso per issarti. Una sola presa basta. Solleva la mano per lasciarla.

  5. Caccia il topolino

    Tieni premuto il grilletto anteriore con l’indice per estrarre gli artigli di quella zampa. Raggiungi il topolino con gli artigli per catturarlo. Al rilascio gli artigli rientrano; dopo ogni cattura il topolino ricompare.

In VR, resta eretto durante la calibrazione iniziale. Per ricominciare e ricalibrare, tieni premuti B + Y per 2 secondi. I grilletti servono per gli artigli; ci si muove sempre con i gesti.

TROVA IL TUO PASSO

Regolazioni

Valori iniziali da provare sul visore. Le modifiche valgono per questa sessione.

Puoi uscire dalla VR, cambiare questi valori e rientrare. L’altezza viene ricalibrata al nuovo ingresso.